「評論」の記事一覧

d_472820【同人誌価格比較】少女向けアニメに見る子供たちの情景 PDF新編集版

d_472820 『あずきちゃん』、『おジャ魔女どれみ』、『プリキュア』シリーズに於ける、レギュラー、或いはゲストキャラクターである子供たちの様々な心の在りようや、子供を取り巻く社会の優れた描写が為されたエピソードについて、それらがどのように描かれ、如何に心を打つものであったのかを熱く語った2016年発行の同人誌に、当時以降から現在まで放送されたプリキュアシリーズを中心に、更なる多くのエピソードへの言及を加え全体的に構成し直した2024年夏発行の同人誌を、電書用にテキスト中心に編集し直し(ごく一部加筆)たものです。 PDF 156頁

d_433560【同人誌価格比較】〈エロマンガの読み方〉がわかる本8 特集・ギャル

d_433560 「あーし」って、誰? 夜話.zipのエロマンガ評論、今回はギャル特集! ギャルはどこからやってきた?知られざる二次元ギャルの歴史! 『催●AVアプリ』Rebis、『黒ギャルメイド淫魔、ごしゅを喰う。』宮元一佐インタビュー! 「ギャル×魔女」「ギャル×女装」……キーワードで読むエロマンガ! くれいちろう/砂/たべ・こーじ/チバトシロウ/なぶぅ/BUTAのショートインタビューも。 「がるまに」催●作品の解説や、雨山電信の沢田愛美解説もあるよ!

d_471389【同人誌価格比較】洞窟探検ゲームを作ろう JavaScript 全コード

d_471389 ダンジョンを探検するアクションゲームの全コードを掲載して解説した本です。HTML5+JavaScriptで、ライブラリを使わずに開発しています。 サンプルのコードが付いており、実際に遊ぶことができます。遊んだり、改造したりしながら、ゲームの中身を確認できる技術書です。 ● ゲームの特徴 ・画面をタップして、その方向にキャラクターが移動する。 ・迷路の要素を含んだダンジョンを自動的に生成する。 ・鍵を取って、ゴールの扉まで移動するとクリアという、イベント要素が入っている。 ・イベントが起きると、ドット絵のダイアログを表示する。 ・移動速度やアルゴリズムの違う敵が、ダンジョン内を徘徊している。 ・敵に当たると死亡する。 ・レトロゲーム風に、ドットのみで構成された画面を表示する。 ・外部ライブラリを使わない。 ● 目次 第1部:枠組み ・第1章:ゲームの構造と素材 ・第2章:HTML、CSS、main.js他 ・第3章:ゲームの基本処理 第2部:ゲーム本体 ・第4章:タイトル シーン ・第5章:ゲームのデータ ・第6章:ダンジョン生成1 アルゴリズム ・第7章:ダンジョン生成2 コード ・第8章:敵 ・第9章:移動処理 ・第10章:マップ シーン1 初期化 ・第11章:マップ シーン2 移動とイベント ・第12章:マップ シーン3 描画 第3部:基本処理 ・第13章:基本処理 ・第14章:リソース ・第15章:ユーティリティ ・第16章:UI部品

d_471189【同人誌価格比較】レトロ風RPG フルスクラッチ開発 全コード

d_471189 レトロゲーム風RPGの全コードを掲載して解説した本です。HTML5+JavaScriptで、ライブラリを使わずにゼロから開発しています。サンプルとして『OheyaQuest』という、マップ自動生成タイプのRPGが付属します。 実際に遊べるRPGを試しながら、その中身を確認できる技術書です。シンプルなコードなので理解しやすいです。 サンプルゲーム『OheyaQuest』の紹介もします。広いマップを自由に旅して、街を回ってアイテムや呪文を集めます。最後は城に行き、闇の王を倒すとクリアです。10分ほどで遊べます。 本書を通して、ゲーム開発の勘所をつかんでいただければと思います。 ● 簡略化した目次 第1章 全体像 第2章 HTML、CSS、main.js他 第3章 ゲーム基本関数 第4章 リソース管理関数 第5章 タイトル シーン 第6章 マップ シーン 第7章 イベント シーン 第8章 バトル シーン ● 詳細な目次 第1章 全体像 ・1-1 作るRPGの仕様 ・1-2 ファイル構造 ・1-3 大まかな分類 ・1-4 js-game/nest.js ・1-5 シーンのファイルの構造 第2章 HTML、CSS、main.js他 ・2-1 index.html ・2-2 css/main.css ・2-3 js-main/main.js ・2-4 js-main/utl.dat.js ・2-5 js-main/utl.lvl.js 第3章 ゲーム基本関数 ・3-1 js-game/game.core.js ・3-2 js-game/game.anim.js ・3-3 js-game/game.canvas.js ・3-4 js-game/game.view.js 第4章 リソース管理関数 ・4-1 js-game/resouce.image.js ・4-2 js-game/resouce.sound.js 第5章 タイトル シーン ・5-1 js-main/scn.titile.js ・5-2 js-main/utl.genMap.js 第6章 マップ シーン ・6-1 js-main/scn.map..js ・6-2 js-main/scn.map.move.js ・6-3 js-main/scn.map.drawMap.js ・6-4 js-main/scn.map.checkEvnt.js ・6-5 js-main/scn.map.drawFullMap.js ・6-6 js-main/utl.ui.js ・6-7 js-main/utl.ui2.js 第7章 イベント シーン ・7-1 js-main/scn.event.js 第8章 バトル シーン ・8-1 js-main/scn.battle..js ・8-2 js-main/scn.battle.calc.js ・8-3 js-main/scn.battle.menu.js ・8-4 js-main/scn.battle.drwBtl.js ・8-5 js-main/scn.battle.drwEf.js ・8-6 js-main/scn.battle.proc.js

d_471363【同人誌価格比較】HTML5とJavaScriptで作る 落ち物パズルゲーム 全コード

d_471363 『テトリス』や『ぷよぷよ』に類似した落ち物パズルゲームの全コードを掲載して解説した本です。HTML5+JavaScriptで、フルスクラッチで開発しています。サンプルとして『Cthulhu Drop』という、落ち物パズルゲームが付属します。 実際に遊べる落ち物パズルゲームを試しながら、その中身を確認できる技術書です。シンプルなコードなので理解しやすいです。 サンプルゲーム『Cthulhu Drop』の紹介もします。横2列、縦1〜3列のブロックが落ちてきます。落下物は時計回り、反時計回りに回転できます。 落下後、重力に従ってブロックは落下します。そして、縦横斜めに3ブロック以上連続していると消去できます。また、消えたブロックに隣接する同種のブロックも消滅します。連鎖が終了するまで、消え続けます。 本書を通して、ゲーム開発の勘所をつかんでいただければと思います。 ● 簡略化した目次 第1章 全体像 第2章 HTML、CSS、main.js他 第3章 タイトル シーン 第4章 ドロップ シーン 第5章 描画処理 第6章 ゲーム処理 第7章 ゲーム基本関数 第8章 リソース管理関数 ● 詳細な目次 第1章 全体像 ・1-1 作る「落ち物パズルゲーム」の仕様 ・1-2 キー操作 ・1-3 ファイル構造 ・1-4 大まかな分類 ・1-5 js-game/nest.js ・1-6 シーンのファイルの構造 第2章 HTML、CSS、main.js他 ・2-1 index.html ・2-2 css/main.css ・2-3 js-main/main.js 第3章 タイトル シーン ・3-1 js-main/scn.titile.js 第4章 ドロップ シーン ・4-1 js-main/scn.drop.js 第5章 描画処理 ・5-1 js-main/draw-core.js ・5-2 js-main/draw-dropping.js ・5-3 js-main/draw-ef.js ・5-4 js-main/screenshot.js 第6章 ゲーム処理 ・6-1 js-main/drop-core.js ・6-2 js-main/drop-input.js ・6-3 js-main/drop-utl.js ・6-4 js-main/drop-stuff.js ・6-5 js-main/drop-erase.js ・6-6 js-main/drop-erase-search.js ・6-7 js-main/drop-erase-expand.js 第7章 ゲーム基本関数 ・7-1 js-game/game.core.js ・7-2 js-game/game.anim.js ・7-3 js-game/game.canvas.js ・7-4 js-game/game.view.js ・7-5 js-game/game.ui.js 第8章 リソース管理関数 ・8-1 js-game/resouce.image.js ・8-2 js-game/resouce.font.js ・8-3 js-game/resouce.sound.js

d_471378【同人誌価格比較】HTML5とJavaScriptで作る タワーディフェンス 全コード

d_471378 「タワーディフェンス」ゲームの全コードを掲載して解説した本です。HTML5+JavaScriptで、ライブラリを使わずに開発しています。 サンプルとして『Defense++』と『アマビエディフェンス』という、2本のタワーディフェンス ゲームが付属します。 実際に遊べるタワーディフェンス ゲームを試しながら、その中身を確認できる技術書です。シンプルなコードなので理解しやすいです。 本書を通して、ゲーム開発の勘所をつかんでいただければと思います。 ● 簡略化した目次 第1章 全体像 第2章 HTML、CSS、main.js他 第3章 タイトル シーン 第4章 ディフェンス シーン 第5章 ゲーム処理 第6章 描画処理 第7章 ゲーム基本関数 第8章 リソース管理関数 ● 詳細な目次 第1章 全体像 ・1-1 作る「タワーディフェンス」の仕様 ・1-2 大まかな分類 ・1-3 js-game/utl.js 第2章 HTML、CSS、main.js他 ・2-1 index.html ・2-2 CSS ・2-3 js-main/main.js ・2-4 js-main/globalData-GD.js ・2-5 js-main/globalData-UD.js ・2-6 シーンの構造 第3章 タイトル シーン ・3-1 js-main/scn.titile.js 第4章 ディフェンス シーン ・4-1 js-main/scn.defense.js ・4-2 js-main/scn.defense-initBtn.js 第5章 ゲーム処理 ・5-1 Defense ・5-2 Enemy ・5-3 Tower ・5-4 Bullet 第6章 描画処理 ・6-1 基本 ・6-2 Enemy, Tower, Bullet 第7章 ゲーム基本関数 ・7-1 js-game/game.core.js ・7-2 js-game/game.anim.js ・7-3 js-game/game.canvas.js ・7-4 js-game/game.view.js ・7-5 js-game/game.ui.js ・7-6 js-game/game.screenshot.js 第8章 リソース管理関数 ・8-1 js-game/resouce.image.js ・8-2 js-game/resouce.font.js

d_470305【同人誌価格比較】大人の社会科見学1〜3総集編

d_470305 東京から日帰り可能な範囲で行ける官公庁、工場、ミュージアム、体験施設など公開している施設をジャンル不問であちこち見学に行った見学記。 目次 アサヒビール(神奈川工場) 4 サッポロビール(千葉工場) 6 キリンビール(横浜工場) 8 サントリービール(武蔵野工場) 10 ビール会社工場見学総括 12 コカコーラ(多摩工場) 14 皇居 16 警視庁 18 防衛省 20 消防庁(本所防災館) 22 気象庁(気象衛星センター) 24 日本銀行 26 造幣局(旧東京支局) 28 東京証券取引所 30 国立天文台(三鷹キャンパス) 32 陸上自衛隊広報センター(朝霞駐屯所) 34 陸上自衛隊朝霞駐屯地(朝霞体育学校)※ 36 首都圏外郭放水路 ※ 38 目黒寄生虫館 40 横浜市資源循環局(都筑工場) 42 ちえものつくり展(TEPIA先端技術館) 44 東京港巡視船(新東京丸) 46 レインボーブリッジを歩いて渡る 48 東京ゲートブリッジを歩いて渡る 50 全日空(ANA)機体工場 52 SUBARU(矢島工場) 54 オリエント工業(上野ショールーム) 56 旧築地市場 58 かなまら祭り 60 金田油店 62 豊島酒造 ※ 64 日本科学未来館 ※ 66 大谷資料館 ※ 68 熱気球体験試乗(所沢航空公園)※ 70 レーシック手術(品川近視クリニック)※ 72 実物大ガンダム(潮風公園) 76 ゼロ戦(所沢航空発祥記念館)※ 78 クラタス(日本科学未来館)※ 80 後書き 82 ※印のある場所は有料

d_470310【同人誌価格比較】大人の社会科見学4〜6総集編

d_470310 東京から日帰り可能な範囲で行ける官公庁、工場、ミュージアム、体験施設など公開している施設をジャンル不問であちこち見学に行った見学記。 目次 国立国会図書館 4 国立印刷局 小田原工場 6 国税庁 租税史料室 8 水再生センター 芝浦水再生センター 10 横浜市水道局 西谷浄水場 12 奈良俣ダム 14 港湾空港技術研究所 16 国立極地研究所 18 府中刑務所 20 NHK放送技術研究所 22 NTT技術史料館 24 NEXCO中日本 コミュニケーション・プラザ川崎 26 日清製粉 製粉ミュージアム ※ 28 日清オイリオ 磯子事業場 30 カップヌードルミュージアム ※ 32 森永製菓 鶴見工場 34 グリコピア・イースト 北本工場 36 赤城乳業 本庄千本さくら5S工場 38 崎陽軒 横浜工場 40 石井食品 八千代工場 42 味の素 川崎工場 44 キユーピーマヨネーズ 五霞工場 46 弓削多醤油 48 東京都中央卸売市場 太田市場 50 イワコー 52 読売新聞 東京北工場 54 新日鐵住金 君津製鐵所 56 サイバーダイン ※ 58 食品サンプル制作体験 元祖食品サンプル屋 ※ 60 バンジージャンプ 猿ヶ京バンジー ※ 62 日本橋クルーズ 東京湾クルージング ※ 64 日吉台地下壕 ※ 66 ビームピストル射撃体験 葛飾区体育施設 ※ 68 ドラマエキストラ 重版出来 70 実物大パトレイバー 吉祥寺 72 後書き 76 奥付 78 ※印のある場所は有料

d_431534【同人誌価格比較】37歳生活保護ヒモ男が教えるセフレの作り方

d_431534 コミケ104の「評論・情報」ジャンルで頒布した本です。 37歳の生活保護受給者男性で複数のセフレをキープするヒモ男が伝授する「モテテクニック」マニュアル。 市販のマニュアルの焼き直しではなく、著者自らの語りをもとに思想・理論を紹介しています。 ※ノンフィクションです 作り話は一切ありません 著者のユウト氏は、現在関西の地方都市在住で、生活保護を受給しており、容姿も普通以下で、仕事も財産も社会的地位もないが、セフレを常に数人キープしており、ヒモ生活(デート代をおごってもらうなど)を送っている。 彼は全く恵まれていない家庭(貧困母子家庭)に生まれたのち、18歳ごろまでにはモテの法則を見つけ出し、女性経験は100人を超えていた(本人も数えていない)。 ホストのバイトなどを経た後、自力で大学に進学して社会人(地方中小企業の一般の会社員)となった後も常に女性の途切れない生活を送ってきた。 執筆の一年前には過労がたたり、生活保護となったが、生活保護となって以降も、新たにナンパを再開して複数のセフレを常にキープして、女性からご飯やラブホ代をおごってもらって、セックスライフを満喫している。 世の中で一般的に男性の価値は「地位」や「財産」などとと誤解されがちだが、本書が示すのは、これは結婚を含めたときの話であって、恋愛やセックス相手の獲得においてこれらは全く重要ではないという話である。むしろ、地位や財産を誇るようなことは、セフレづくりの対極(パパになってしまう)にあるようなものである。 本書は平凡な男(むしろまったく恵まれていない男)が、いかにして女性を狩り、女性からセックスやカネを引き出すことができるかに関して、その実践者が実際の生活歴、経験談、そしてそれを要約したテクニック集である。 単なるテクニック集ではなく、著者の来歴も含めて詳述したため、どのような根本的な思想で女の子に接すれば、生身の男性が愛されるのか、むしろ女性側がお金を払ってまで求めたくなるのかが理解できるであろう。 世間ではにわかに「頂き女子」のマニュアルが脚光を浴びたが、本書はそれに対する対抗言論の書である。 ※悪い男ムーブというか、好かれるために、キャラづくりの「ウソ」のつき方の指南が含まれる部分がありますが、ウソの内容によって直接的に金を引き出すといった「詐欺」の指南はありません。まあ、正直な男じゃないと思いますが……。また、そもそも相手には結婚はおろか正式に付き合っているという意思さえ示さないので、相手の貞操を侵害しているという話でもありません。あくまで内容は、ナンパ・恋愛関連本の範疇となります。

d_468399【同人誌価格比較】表現規制は無くすべきか?

d_468399 「ああ…日本って表現の自由があるいい国だなぁ」。 戦後の日本国憲法が保障する「表現の自由」とはなにか?日本の表現文化はどのように規制されているのか。規制は表現活動にどのように影響するか。「戦後の憲法改正」「チャタレー事件」「青少年育成条例」「同人誌即売会の見本誌チェック」をマンガで解説しながら主に出版物の表現規制について考察。 「日本の表現文化と規制」についてまとめた「そもそもからの簡単かいせつマンガ」シリーズ第4弾。2024年8月開催のCOMITIA149にて「まるちぷるCAFE」より発行の自主出版誌を一部修正&増ページで電子書籍化。第26回いっせい配信企画「創作同人2024年11月」参加作品。 data format pdf : 18.9MB epub : 18.2MB (全年齢向け:本文モノクロ) 電子書籍出版元: まるかふぇ電書

d_468482【同人誌価格比較】原爆はなぜ日本に落とされたか

d_468482 「犠牲になる人数が多い少ないの問題なのか」? 原爆が投下に「正しさ」はあるか?投下の「責任」は誰にあるのか?投下にはどのような「判断」があったのか?戦時中の日米の関係性だけで行き当たらない原爆投下の背景を追求…。 日本に原爆投下が投下された経緯についてまとめた「そもそもからの簡単かいせつマンガ」シリーズ第1弾。2023年10月〜11月かけてのツイッター(X)でのツイート連載(ポスト連載)マンガ。2023年12月開催のCOMITIA146にて「まるちぷるCAFE」より発行の自主出版誌を電子書籍化。第23回いっせい配信企画「創作同人2023年11月」参加作品。 data format pdf : 9.0MB epub : 8.4MB (全年齢向け:本文モノクロ) 電子書籍出版元: まるかふぇ電書

d_468487【同人誌価格比較】選挙はなにがなんでも行くべきか?

d_468487 「白票を投じるのでいいから」? 「投票率をあげよう」? 「考えが一番近い候補に入れる」? 『選挙』でよく言われている言葉のあれこれには果たして意味があるのか? 「日本の選挙制度」についてまとめた「そもそもからの簡単かいせつマンガ」シリーズ第2弾。2024年2月開催のCOMITIA147にて「まるちぷるCAFE」より発行の自主出版誌を再構成して電子書籍化。第24回いっせい配信企画「創作同人2024年3月」参加作品。 data format pdf : 7.2MB epub : 6.9MB (全年齢向け:本文モノクロ) 電子書籍出版元: まるかふぇ電書

d_468496【同人誌価格比較】タバコはなぜ20歳から?

d_468496 「タバコは体に悪いから…だけでは説明不十分」。 意外と理解されていない喫煙に年齢規制がある理由。また、どうしてその年齢は日本では20歳なのか。 喫煙年齢が規定された理由と経緯についてまとめた「そもそもからの簡単かいせつマンガ」シリーズ第3弾。2023年7月のツイッター連載マンガ。2023年8月開催のコミックマーケット102にて「まるちぷるCAFE」より発行の自主出版誌を先行電子書籍化。タバコの依存症が形成される原理を解説する1ページ漫画「どうしてタバコはやめられない」も収録。第22回いっせい配信企画「創作同人2023年7月」参加作品。 data format pdf :6.0MB epub : 5.7MB (全年齢向け:本文モノクロ) 電子書籍出版元: まるかふぇ電書